馮驥談“游戲經(jīng)”:在時(shí)代浪潮中尋找差異化的美
視頻:馮驥談“游戲經(jīng)”:在時(shí)代的浪潮中 尋找差異化的美來源:中國(guó)新聞網(wǎng)
中新社杭州4月9日電(林波 曹丹)4月9日,游戲科學(xué)公司創(chuàng)始人兼CEO馮驥在“黑神鑄煉”——“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展上分享了他的“游戲經(jīng)”——順勢(shì)而為,但不止于“乘浪”;打動(dòng)自己,敢于試錯(cuò);敬畏時(shí)間,深耕市場(chǎng)。
2024年以來,馮驥團(tuán)隊(duì)打造的《黑神話:悟空》持續(xù)圈粉海內(nèi)外。
“孫悟空是老祖宗留給我們的超級(jí)IP?!瘪T驥口中的“勢(shì)”,是文化自信不斷加強(qiáng),是技術(shù)力的飛躍以及本土游戲市場(chǎng)的成熟。
他直言,若不打造差異化內(nèi)容,仍會(huì)陷入低水平的內(nèi)卷,“大家都做一樣的東西,很難產(chǎn)生足夠影響力”。
馮驥認(rèn)為,這種“差異化”并非刻意標(biāo)新立異,而是基于對(duì)稀缺性的理性判斷,“當(dāng)你提供別人沒有的東西,價(jià)值才會(huì)浮現(xiàn)”。
找到差異后,他提出,接下來要做“打動(dòng)自己的東西”,并能持續(xù)試錯(cuò),找到自我與外界的契合點(diǎn)。
他坦言,團(tuán)隊(duì)早在15年前就開始做《西游記》相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā),也經(jīng)歷過失敗,部分作品甚至未獲用戶認(rèn)可,“這些經(jīng)歷讓我們更清楚,哪里是合理的交集,哪些是過于自戀的事情”。
馮驥解釋說,《黑神話:悟空》僅前期構(gòu)思就耗費(fèi)6年半到7年的時(shí)間,此次展覽展出的作品只是團(tuán)隊(duì)構(gòu)思內(nèi)容中的一小部分。他希望團(tuán)隊(duì)能在快節(jié)奏的游戲行業(yè)中慢下來,做出真正有價(jià)值的作品。(完)


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